Abacomancia. 

Arte de la adivinación que se basa en la utilización de ábacos o tablas con respuestas preparadas, que son escogidas al azar.


Abante.

1) Hijo de hipermestra y Linceo (después de su muerte los enemigos huían cuando veían su escudo) fue fundador de la ciudad de Abas. Casado con Aglaye, Tuvo dos hijos, Preto y Acristo, los gemelos enemigos que continuaron  las luchas de sus antepasados Dánao y Egipto.

2) Hijo de Poseidón; epónimo de los Abántidas, pueblo de Ubea.

3) Hijo de Melampo y padre de Lisímaca, la esposa, en algunas versiones, de Tálao.

 


Abdero.

Hijo de Hermes que fue devorado por las yeguas del rey tracio Diomedes cuando las estaba vigilando por encargo de Heracles. En su honor el héroe fundó la ciudad de Abdera, en Tracia.


Abelián. 

Antigua divinidad gala, representación del sol, se le han atribuido los mismos poderes que a Apolo.


Abeona

 

Diosa romana que enseña a los niños a andar y conduce sus primeros pasos fuera de su casa. Es una de las llamadas diosas INDIGETES.

 


Abiosis

 

En ocultismo designa un estado de muerte aparente.

 


Aborígenes

 

Los aborígenes, nombre que se suele interpretar como "pueblo originario", son los antiguos habitantes de la Italia central. Pueblo nómada, se alimentaban de frutos, por 

lo que eran considerados como hijos de los árboles. Con su rey LATINO se unieron a los troyanos cuando ENEAS desembarcó en Italia.

 


ABRACADABRA

Palabra usada en encantamientos, brujería, magia a la que se atribuyen poderes curativos y que significa Expresión Divina. Las letras de dicha palabra debían ser dispuestas en forma de triángulo.


Abraxas

Divinidad gnóstica que ha aparecido frecuentemente en papiros y gemas, inventada por Basílides. Está conformada por siete letras cuyo valor numérico es de 365, que es la cifra de los poderes espirituales que, según Basílides, rigen el universo, y que puede estar representada con una cabeza de gallo, torso de humano y dos serpientes a modo de piernas.


Absefalesia

Insensibilidad paranormal ante el fuego. 


Absolución

Según la doctrina Católica, se le llama así a la acción de perdonar los pecados de algún individuo. Para realizar dicha acción, deberá ser un sacerdote con la jurisdicción otorgada, que pueda hacer válida dicha acción.


Academia 

Se conoce así a la escuela filosófica fundada por Platón en el año 385 a. C., cuya ubicación estaba cerca al jardín dedicado a Academos, héroe griego de reconocimiento teológico. Posteriormente se llamó así a la institución donde se desarrollaron las tesis platónicas. Existieron academias Antigua, Media y Nueva.


Acinérgia

Es la pérdida de la facultad de efectuar de una manera simultánea y coordinada los diversos movimientos musculares que integran los movimientos voluntarios simples o complejos. Ej. Trastornos al caminar que se observa como "marcha de ebrio"; la escritura tiene trazos temblorosos y de bordes cortantes.


Acúfenos. 

Zumbido en los oídos, sensaciones auditivas en ausencia de estimulo exterior. Pueden ser interpretados como fenómenos Parafónicos, voces de ultratumba, etc.


Acutomancia. 

Otro arte adivinatorio, pero basado en la utilización de objetos puntiagudos (alfileres, clavos agujas, etc.).


Adamitas. 

Secta gnóstica del siglo II que fue‚ fundada por Carpócrates. Seguidores del culto al padre Adán en el paraíso; practicaban la promiscuidad, rechazando al matrimonio.


Adán. 

Según el "Génesis" de las diversas doctrinas cristianas, hebreas y católicas, fue el primer hombre sobre la tierra, creado por Dios para habitar el paraíso terrenal, hasta que fue tentado por la oculta presencia de Satanás, que se presentó engañosamente ante Eva, propiciando que fueran arrojados de dicho paraíso.


Adepto. 

Esotéricamente, es el nombre con el que se le designa a la persona que se inicia en el conocimiento de lo mágico y ha dominado secretos herméticos del esoterismo. En la Alquimia, el término se utiliza para designar a la persona que ha llegado al final de su obra.


Adiadococinecia. 

Pérdida de la capacidad de efectuar velozmente movimientos voluntarios antagonistas. Por ejemplo: alternar una palmada en el abdomen con la mano derecha y realizar un circulo sobre la cabeza con la mano izquierda.


Adito. 

Lugar, cámara o habitación secreta que existía en los templos esotéricos, griegos y romanos, en donde trabajaban los sumos sacerdotes y magos de la época para efectuar sus prodigios adivinatorios o fenómenos paranormales de efectos mágicos.


Adivinación. 

Es la capacidad de prever acontecimientos futuros o descubrir cosas ocultas por medio de la Percepción Extrasensorial(ESP) directamente o bien utilizando como soporte de videncia, cartas, bola de cristal, residuos de café, el péndulo, etc. Se conocen bastantes Mancías, pero en la parapsicología también se aplica a las proezas realizadas mediante la telepatía.


Advocación. 

Sistema que consiste en pronunciar una fórmula iniciática mediante la cual un individuo se declara discípulo y seguidor de una doctrina, enseñanza o filosofía hermética.


Aeromancia. 

Es otro método de adivinación por el cual, mediante la observación de la dirección y efectos del viento sobre un puñado de arena o granos al caer al suelo después de haber sido lanzados al aire, una vez que se ha planteado un enigma preciso, le proporcionan al adivino el pronóstico anhelado, para lo cual toma en cuenta la nube que se forma con el polvo. 


Afasia.

Incapacidad total para comunicarse por el lenguaje oral, escrito, gestos o fasciculaciones.


Agalmatomancia. 

Otro arte adivinatorio que se basa en la inspiración que se recibe de los dioses, mediante las estatuas o imágenes que representan a los mismos.


Agenere. 

En la parapsicología, se nombra así a una aparición materializada de una personalidad o ente espiritual. 


Agnosia. 

Imposibilidad de reconocer los objetos por medios de los sentidos.


Aleatorio. 

Se conoce como dependiente de algún suceso fortuito. Una repartición es llamada aleatoria en parapsicología cuando el azar interviene en el procedimiento.


Alma. 

Esencia metafísica del ser humano que constituye el Soplo Espiritual que activa la vida del hombre. es el Nephesh de los hebreos y la Psyche de los Griegos. Desde el punto de vista Cristiano o evangélico, el ser humano se divide en Cuerpo, Alma y Espíritu, y cuando muere el cuerpo, también muere el Alma, sólo perdura el espíritu. El Alma es donde se alojan los sentimientos y las emociones humanas.


Alomancia. 

Arte de adivinar por medio de la sal. 


Aloscopía. 

Se conoce así a un fenómeno paranormal en donde un sujeto sensitivo observa el interior del cuerpo de otro sujeto. También se conoce como Autoscopía.


Alquimia. 

Es el manejo de las tesis y prácticas de los antiguos químicos, que fomentaron la química moderna. Se desarrollaba con finalidades místicas y filosóficas, así como también para curar de algunos males.


Alucinación. 

Percepción de objetos irreales, de algo que no existe materialmente y que se produce en el sujeto por perturbación de los sentidos. Perturbación sensorial. Alucinación: percepciones sin objeto. Percepción psíquica errónea de un estímulo inexistente pero inadvertido por la conciencia como real. Ejemplo; ver elefantes rosas.


Amnesia. 

Es un periodo de ausencia total o parcial de la memoria en un individuo. Pérdida parcial o total de la memoria. Incapacidad de evocar o recordar experiencias pasadas. Pérdida de la capacidad para recordar hechos recientes y/o antiguos, temporal o duradera, puede ser progresiva, parcial o total.


Amuleto. 

Objeto al que se le atribuye una virtud mágica. Comenzaron a ser muy utilizados en el antiguo Egipto.


Ángel. 

Del griego mensajero (ángelus), se les llama así a los seres espirituales que son superiores al hombre, y la Biblia los divide en buenos y malos. Algunas clasificaciones son: Arcángeles, Serafines, Querubines, Virtudes, etc.


Ánima. 

Es el sinónimo de Alma, que asigna el cristianismo.


Animismo. 

En la etnografía, se designan así a las creencias de los pueblos primitivos ante la presencia de supuestos espíritus dentro de los fenómenos de la naturaleza. El término Animismo se desarrolló a fines del siglo XIX, por el antropólogo inglés Edward B. Tylor. En el Espiritismo, se designa así a los fenómenos psíquicos paranormales que se producen por el inconsciente liberado en el trance de un médium, y no por generación exterior. 


Anticristo. 

Es el nombre cristiano que le dieron al enemigo de Dios, representado también por el dragón o Satán y también encarnado en la figura humana de un tirano perseguidor o falso profeta.


Aparición. 

Es la imagen alucinatoria de un sujeto, vivo o muerto. Se atribuye a la manifestación psico-visual de un espíritu o alma de algún fallecido. En parapsicología, se designa así a una alucinación con causas telepáticas o paranormales, en cambio, en el espiritismo se nombra así a la materialización visual de un espíritu en forma tangible o intangible.


Apolo. 

Divinidad helénica, hijo de Zeus, para la cultura griega. Considerado como el dios de la medicina y las artes, se dice que poseía gran belleza física.


 

Aportes

 

Fenómeno que los metapsiquistas describen como apariciones y desapariciones espontáneas de objetos, sin ninguna explicación lógica.

 


Apraxia. 

Incapacidad para realizar un acto útil diestramente y con una finalidad, en ausencia de parálisis. Este tipo de alteración se manifiesta en todas las actividades anteriormente aprendidas, por ejemplo: comer, escribir, girar un picaporte, etc.


Aquelarre. 

Palabra derivada de los términos vascos Aker-Larren-Larrea, que significa: macho cabrio, interpretación de una reunión brujeril. Es también sinónimo de Sabbat.


Aromaterapia. 

Se ha llamado así a la nueva ciencia de la curación mediante los aromas.


Arúspices. 

Así fueron llamados a los sacerdotes de la antigua Roma, cuya misión consistía en predecir el futuro a través de las vísceras de las victimas de los sacrificios sagrados.


Asinergia. 

Es la alteración de la capacidad de asociación de los movimientos físicos elementales durante la realización de actos complejos.


Asitismo. 

Atribuido a los santos y elegidos. Es el ayuno voluntario que se prolonga a veces indefinidamente, especialmente en actos de gran misticismo.


Astral.

 

Concepto orientalista que se refiere a los supuestos estadios, niveles o planos del Ser. El cuerpo astral seria una energía fluida, intangible y flotante alrededor del cuerpo físico.

 


Astrología. 

Es una de las artes adivinatorias, que determina la influencia de los astros en los hechos y el curso de la humanidad, lo que permite realizar predicciones a partir de estos. Babilonia fue la cuna de la astrología, ya que sus sacerdotes eran astrólogos y astrónomos de profesión.


Astronomía. 

La astronomía es la ciencia que profundiza su estudio sobre la aparición, observación, movimiento y constitución de los cuerpos celestes.


Atlántida. 

La antigua tierra de donde surgieron los Atlantes, 4ª. Raza o cultura desaparecida, y que, supuestamente se sumergió a las profundidades de lo que hoy es el océano Atlántico.


Aura. 

Emanación generalmente coloreada, percibida por ciertos clarividentes, alrededor del cuerpo humano y a veces, alrededor de los animales y plantas. En la metafísica se denomina así a la vibración luminosa que rodea a los seres vivos, percibida por sensitivos. El aura humana es la contraparte energética del cuerpo físico y encarna tres tipos de energía: Física, Astral y Mental. Se ha desarrollado un instrumento para poder captar esta energía, llamado Cámara Kirlian.


Autodiplosia. 

Capacidad paranormal de un sujeto para realizar un desdoblamiento.


Automatismo. 

Se le llama así, en parapsicología, a todas las acciones paranormales realizadas por un sujeto en estado de inconciencia, es decir, sin la participación de la voluntad humana.


Autopremonición. 

Es el poder presentir algún suceso futuro involucrado con uno mismo. Aviso que recibimos, normalmente en sueños, de algo que va a sucedernos. 


Autosugestión.

Fenómeno atribuido en la psicología, en donde nuestra mente imaginativa crea una idea fija que toma volumen y se asienta en nuestra psique, en forma de obsesión, hasta convertirse en una realidad subjetiva influyendo la personalidad del individuo.


Azar.  

Grupo de factores que se complementan y conjugan en la causa indeterminada de algún suceso.